Міндетке сай әзірлеу
Дайын формат жеткіліксіз болса, интерактивті іс-шараның нақты сценарийіне арнап жасауға болады. Pixel AI қонақтың әрекеттері, визуалды контент және өзара әрекеттесу логикасы бренд міндетімен байланысқан шешімдерді әзірлейді.






Басында кім қатысатынын, қонақ аймақта қанша уақыт өткізе алатынын және қандай нәтиже алуы керек екенін түсіну маңызды. Осы жауаптарға механика, интерфейс, жабдық және контентті беру тәсілі байланысты. Референс күтулерді талқылауға көмектеседі, бірақ техникалық тапсырманы алмастырмайды.
Қонақ өніммен немесе оның цифрлық бейнесімен әрекеттесіп, брендтің негізгі идеясын есте сақтайды.
Рейтингі, жарысы немесе челленджі бар ойын механикасы стенд жанында назар ұстайды.
Қонақ бренд стиліндегі фото, бейне, стикерлер немесе болжаммен кетеді.
Сурет, бейне және стикерлер генерациясы, цифрлық кейіпкерлер, болжамдар.
Рейтингі және брендбугы бар сенсорлық панельдер мен экрандардағы ойындар.
Кинетикалық голография, нысандарға проекция, интерактивті экрандар.
Қонақтармен тікелей сөйлесетін motion capture кейіпкерлері.
Жоба құрамын жұмыс басталғанға дейін келісеміз. Оған сценарий, прототип, бағдарламалық бөлік, интерфейс, графика және іске қосуға дайындық кіруі мүмкін. Жабдықты жалға алу, безендіру, монтаж және сүйемелдеу қажет болса, бөлек көрсетіледі.
Міндетті, аудиторияны және алаң шектеулерін талқылаймыз.
Сценарий ұсынып, жұмыс құрамын келісеміз.
Прототип жасап, механиканы тексереміз.
Келісілген шешімді әзірлеп, іс-шараға дейін тексереміз.
Монтаж бен сүйемелдеу шарттарын ұсыныста бекітеміз.
Біз ойлап тауып, өзіміз жасаған интерактивтер

Қонақ үстелге құндылық-кітапты қойғанда, голографиялық цилиндрдегі цифрлық Абай тіріледі.

Өзіміз жасаған 4 интерактив: медиаайна, AI-жүргізуші және медиафорумға арналған ойындар.

Халықаралық форумға арналған 5 интерактив, оның ішінде болжам айнасы.

Lexus RZ 3D-контенті бар кинетикалық голография және таныстырылым қонақтарына Glambot.
Бюджет механиканың күрделілігіне, әзірлеу мен контент көлеміне, жабдыққа, безендіруге, жұмыс ұзақтығына және логистикаға байланысты. Сметада шешімді жасауды, бейімдеуді және іс-шараны өткізуді бөлеміз. Бұл не бір рет төленетінін, ал келесі іске қосуда не қажет болатынын түсінуге көмектеседі.
Техникалық тапсырма құрамындағы келісілген механика мен нәтиже. Бастапқы файлдарды, лицензияларды, жабдықты және пайдалану құқықтарын беру шартпен анықталады. Қайта іске қосу шарттарын әзірлеу басталғанға дейін талқылаймыз.
Мақсат, аудитория, қала және күн туралы айтыңыз. Брендбук, алаң жоспары немесе механика мысалдары болса, оларды талқылауға қоса беріңіз. Тұжырымдама әлі анықталмаса, міндет пен шектеулерден бастаймыз.
Сценарий мен шектеулерді талқылаудан бастаймыз. Содан кейін іске асырылатын құрамды анықтап, ұсыныс дайындаймыз.
Брендтеу қолданыстағы механика аясында безендіруді өзгертеді. Әзірлеу сценарийді, логиканы және интерфейсті жасайды немесе айтарлықтай өзгертеді. Өзгерістер құрамын жұмыс басталғанға дейін бекітеміз.
Мерзім механикаға, контентке, жабдыққа және келісулерге байланысты. Оны міндетті талқылағаннан кейін айтамыз.
Бұл лицензияларға, жабдыққа және құқықтарға байланысты. Қайта іске қосу шарттары мен шығындарын әзірлеуге дейін талқылаймыз.
Талаптар шешімге байланысты. Іске қосуға дейін қосылымды, желіні тексеруді және резервтік сценарийді келісеміз.
Мақсат, формат, аудитория, қала және күн. Референстер, брендбук және алаң туралы мәліметтер пайдалы. Деректердің бір бөлігі болмаса, барымен бастаймыз.
Міндетті сипаттаңыз — біз хабарласып, егжей-тегжейін нақтылап, шешім ұсынамыз.