Разработка под задачу
Когда готового формата недостаточно, интерактив можно создать под конкретный сценарий мероприятия. Pixel AI разрабатывает решения, в которых действия гостя, визуальный контент и логика взаимодействия связаны с задачей бренда.






На старте важно понять, кто будет участвовать, сколько времени гость сможет провести в зоне и какой результат должен получить. От этих ответов зависят механика, интерфейс, оборудование и способ выдачи контента. Референс помогает обсудить ожидания, но не заменяет техническое задание.
Гость взаимодействует с продуктом или его цифровым образом и запоминает ключевую идею бренда.
Игровая механика с рейтингом, соревнованием или челленджем удерживает внимание у стенда.
Гость уходит с фото, видео, стикерами или предсказанием в стиле бренда.
Генерация изображений, видео и стикеров, цифровые персонажи, предсказания.
Игры на сенсорных панелях и экранах с рейтингом и брендбуком.
Кинетическая голография, проекции на объекты, интерактивные экраны.
Персонажи на motion capture, которые общаются с гостями вживую.
Состав проекта согласуем до начала работ. Он может включать сценарий, прототип, программную часть, интерфейс, графику и подготовку к запуску. Аренду оборудования, оформление, монтаж и сопровождение указываем отдельно, если они нужны.
Обсуждаем задачу, аудиторию и ограничения площадки.
Предлагаем сценарий и согласуем состав работ.
Создаём прототип и проверяем механику.
Разрабатываем согласованное решение и тестируем его перед событием.
Условия монтажа и сопровождения фиксируем в предложении.
Интерактивы, которые мы придумали и сделали сами

Цифровой Абай в голографическом цилиндре оживает, когда гость кладёт на стол книгу-ценность.

4 собственных интерактива: медиазеркало, AI-ведущий и игры для медиафорума.

5 интерактивов для международного форума, включая зеркало-предсказатель.

Кинетическая голография с 3D-контентом Lexus RZ и Glambot для гостей презентации.
Бюджет зависит от сложности механики, объёма разработки и контента, оборудования, оформления, длительности работы и логистики. В смете разделяем создание решения, адаптацию и проведение мероприятия. Это помогает понять, что оплачивается один раз, а что потребуется при следующем запуске.
Согласованную механику и результат в составе технического задания. Передача исходников, лицензий, оборудования и прав использования определяется договором. Условия повторного запуска обсуждаем до начала разработки.
Расскажите о цели, аудитории, городе и дате. Если есть брендбук, план площадки или примеры механик, приложите их к обсуждению. Если концепция ещё не определена, начнём с задачи и ограничений.
Начнём с обсуждения сценария и ограничений. Затем определим реализуемый состав и подготовим предложение.
Брендирование меняет оформление в рамках существующей механики. Разработка создаёт или существенно меняет сценарий, логику и интерфейс. Состав изменений фиксируем до начала работ.
Срок зависит от механики, контента, оборудования и согласований. Назовём его после обсуждения задачи.
Это зависит от лицензий, оборудования и прав. Условия и расходы повторного запуска обсуждаем до разработки.
Требования зависят от решения. До запуска согласуем подключение, проверку сети и резервный сценарий.
Цель, формат, аудитория, город и дата. Полезны референсы, брендбук и сведения о площадке. Если части данных нет, начнём с имеющихся.
Опишите задачу — мы свяжемся, уточним детали и предложим решение.